ใจความสำคัญ
- เกมที่ฝึกสมองเด็กได้ดีมักต้องใช้สามอย่างพร้อมกัน คือจำกติกา หยุดตัวเองให้ทัน และเปลี่ยนวิธีคิดเมื่อสถานการณ์เปลี่ยน
- คู่มือของ Harvard Center on the Developing Child แนะนำเกมไพ่อย่าง Go Fish, Old Maid, Uno, Snap และเกมกระดานเชิงกลยุทธ์สำหรับเด็ก 5-7 ขวบ
- เลือกเกมที่ท้าทายแต่ไม่ยากเกินไป ผู้ใหญ่ช่วยมากในช่วงแรก แล้วค่อยถอยออกเมื่อเด็กเข้าใจกติกา
- AAP ระบุว่าของเล่นและเกมเรียบง่ายช่วยพัฒนาการได้ดีกว่าแกดเจ็ต และควรวางแผนการใช้สื่อของทั้งครอบครัว
- เกมขยับตัวอย่างหยุดนิ่งเมื่อเพลงหยุด ไฟแดงไฟเขียว และ Simon Says ฝึกการยับยั้งตัวเองได้พร้อมกับการเคลื่อนไหวที่เด็กต้องการ
เกมฝึกสมองเด็กที่ได้ผลส่วนใหญ่ไม่ต้องใช้แอปหรือชุดเกมราคาแพง สำรับไพ่หนึ่งชุด กระดาษกับดินสอ และเพลงหนึ่งเพลงก็พอ สิ่งที่ทำให้เกมหนึ่งฝึกสมองได้คือกติกาที่บังคับให้เด็กต้องจำ ต้องรอ และต้องเปลี่ยนแผน ส่วนการกดหน้าจอให้ถูกเร็วๆ ฝึกได้เพียงทักษะแคบๆ ในเกมนั้น
เกมแบบไหนนับว่าฝึกสมอง
นักวิจัยพัฒนาการเด็กเรียกทักษะชุดนี้ว่าทักษะบริหารจัดการตนเอง หรือ EF ซึ่งมีพื้นฐานอธิบายไว้แล้วใน ทักษะ EF สำหรับลูกวัย 3-5 ขวบ สำหรับการเลือกเกม ให้ใช้คำถามสามข้อนี้ตรวจดู
| คำถาม | ถ้าตอบว่าใช่ เกมนี้ฝึก | ตัวอย่าง |
|---|---|---|
| ลูกต้องจำอะไรไว้ในหัวระหว่างเล่นไหม | ความจำใช้งาน | จำว่าไพ่ใบไหนคว่ำอยู่ตรงไหน |
| ลูกต้องหยุดตัวเองไม่ให้ทำสิ่งที่อยากทำไหม | การยับยั้งชั่งใจ | ห้ามขยับเมื่อเพลงหยุด ห้ามตบไพ่ผิดใบ |
| กติกาเปลี่ยนกลางเกม หรือต้องคิดหาทางใหม่ไหม | ความยืดหยุ่นทางความคิด | Uno ที่สีเปลี่ยนตลอด เกมกลับกติกา |
เกมที่ตอบใช่ได้สองหรือสามข้อถือว่าคุ้มเวลา เกมที่แค่ต้องกดเร็วหรือท่องคำตอบได้คะแนนน้อยกว่า คู่มือของ Harvard Center on the Developing Child ย้ำอีกข้อว่าเกมควรท้าทายพอดี ยากจนเด็กหงุดหงิดทุกตาก็ไม่ช่วย ง่ายจนไม่ต้องคิดก็ไม่ช่วยเช่นกัน
เกมไพ่ สำรับเดียวเล่นได้หลายปี
ไพ่เป็นเครื่องมือที่คุ้มที่สุดในบ้าน คู่มือของ Harvard สำหรับเด็ก 5-7 ขวบระบุเกมไพ่หลายเกมไว้ชัดเจน เด็กเล็กกว่านั้นเริ่มจากเวอร์ชันง่ายได้
| เกม | วัยที่เริ่มได้ (ปรับง่ายลง) | สิ่งที่ฝึก | วิธีปรับให้ง่าย |
|---|---|---|---|
| จับคู่ไพ่คว่ำ (Concentration) | 3-4 ขวบ | ความจำตำแหน่ง | เริ่มจาก 6 คู่ วางเป็นแถวตรง |
| Go Fish | 4-5 ขวบ | จำว่าใครมีไพ่อะไร ถามและรอคิว | เปิดไพ่ในมือให้กันดูรอบแรก |
| Old Maid หรือไพ่อีแก่ | 4-5 ขวบ | ควบคุมสีหน้า จับคู่ | ใช้ไพ่ภาพแทนตัวเลข |
| Snap และ Slapjack | 5 ขวบ | ยับยั้งมือ ตัดสินใจเร็ว | ตกลงว่าตบเฉพาะไพ่ J ก่อน |
| Uno | 5-6 ขวบ | เปลี่ยนกติกาตามสีและเลข | เอาการ์ดพิเศษออกในรอบแรกๆ |
| Crazy Eights | 6-7 ขวบ | วางแผน เลือกเปลี่ยนสี | เล่นสองคนก่อน |
เกม Snap หรือ Slapjack เป็นเกมที่เด็กหลายคนชอบมากเพราะได้ตบไพ่ แต่สาระจริงอยู่ที่ตอนที่ต้องห้ามมือไว้เมื่อไพ่ไม่ตรงเงื่อนไข เด็ก 5 ขวบจะตบผิดบ่อยในช่วงแรก ไม่ต้องลงโทษ ให้หัวเราะด้วยกันแล้วเล่นต่อ
การนับแต้มและเรียงเลขในเกมไพ่ยังช่วยเรื่องตัวเลขโดยไม่ต้องนั่งทำแบบฝึกหัด ถ้าลูกยังนับไม่คล่อง ดูวิธีปูพื้นที่ สอนลูกนับเลข
บอร์ดเกม เริ่มจากเดินตามช่องไปสู่เกมวางแผน
บอร์ดเกมแบ่งได้เป็นสองระดับ ระดับแรกคือเกมโชค ทอยลูกเต๋าแล้วเดินตามช่อง เช่น บันไดงู เกมแบบนี้ไม่ต้องคิดกลยุทธ์ แต่ฝึกการรอคิว การนับช่อง และการรับมือเมื่อแพ้ ซึ่งสำหรับเด็ก 3-4 ขวบเป็นบทเรียนที่ยากอยู่แล้ว
ระดับที่สองคือเกมวางแผน คู่มือของ Harvard สำหรับเด็ก 5-7 ขวบยกตัวอย่างหมากฮอส หมากหลุม (mancala) และเกมทายตำแหน่งเรือ (Battleship) เกมเหล่านี้ให้เด็กต้องคิดล่วงหน้าหนึ่งหรือสองตา และจำว่าคู่เล่นทำอะไรไปแล้ว
วิธีพาเข้าเกมวางแผนให้ไม่เครียด
- เล่นแบบเปิดใจ พ่อแม่พูดออกเสียงว่ากำลังคิดอะไร เช่น "ถ้าแม่เดินตรงนี้ หนูจะกินตัวแม่ได้ไหมนะ"
- ให้ลูกย้อนตาได้หนึ่งครั้งต่อเกมในช่วงแรก
- ตั้งเป้าเล็ก เช่น รอบนี้ลองกินให้ได้สองตัว แทนการต้องชนะ
- เมื่อลูกเริ่มชนะบ้าง ค่อยเลิกย้อนตา
ไม่ต้องยอมแพ้ให้ลูกทุกเกม เด็กรู้ทัน และเสียโอกาสฝึกการแพ้อย่างใจเย็น
เกมขยับตัว ฝึกสมองได้โดยไม่ต้องนั่งนิ่ง
เด็กเล็กเรียนรู้ผ่านร่างกาย องค์การอนามัยโลกแนะนำให้เด็ก 3-4 ขวบเคลื่อนไหวรวมอย่างน้อย 180 นาทีต่อวัน ในนั้นมีกิจกรรมระดับปานกลางถึงหนักอย่างน้อย 60 นาที เกมต่อไปนี้ได้ทั้งการเคลื่อนไหวและการฝึกยับยั้งตัวเอง
- เต้นแล้วหยุดนิ่งเมื่อเพลงหยุด เริ่มได้ตั้งแต่ราว 2 ขวบ
- เต้นเร็วเมื่อเพลงเร็ว เต้นช้าเมื่อเพลงช้า
- ไฟแดงไฟเขียว วิ่งเมื่อได้ยินไฟเขียว หยุดเมื่อไฟแดง
- Simon Says ทำตามเฉพาะคำสั่งที่ขึ้นต้นด้วย "ไซมอนบอกว่า" เหมาะกับ 5 ขวบขึ้นไป
- เก้าอี้ดนตรี
- คำวิเศษ ตกลงคำหนึ่งคำ เมื่อได้ยินคำนี้ทุกคนต้องทำท่าที่ตกลงไว้
เวอร์ชันยากขึ้นที่คู่มือ Harvard แนะนำคือกลับกติกา เช่น ไฟแดงแปลว่าวิ่ง ไฟเขียวแปลว่าหยุด หรือเพลงเร็วต้องเต้นช้า เด็กต้องสู้กับความเคยชินของตัวเอง ซึ่งเป็นการฝึกที่ตรงจุดมาก
เพลง เล่าเรื่อง และเกมคำ
กลุ่มนี้ฝึกความจำใช้งานได้ดีและเล่นได้ในรถหรือระหว่างรอคิว
- เพลงสะสมคำ แต่ละท่อนเพิ่มของหนึ่งอย่าง แล้วต้องร้องย้อนทั้งหมด เหมือนเพลงต่อของในตลาด
- นับถอยหลังจากสิบในเพลง ทำให้เด็ก 3-5 ขวบต้องจำลำดับกลับด้าน
- ตบมือตามจังหวะ พ่อแม่ตบรูปแบบหนึ่ง ลูกตบตาม แล้วเพิ่มความยาวทีละครั้ง
- เล่าเรื่องต่อกัน คนละประโยค ต้องให้เรื่องต่อจากประโยคก่อนหน้าได้
- ฉันไปตลาดแล้วซื้อ... แต่ละคนเพิ่มของหนึ่งอย่างและต้องพูดของเดิมทั้งหมดก่อน
คู่มือ Harvard สำหรับเด็ก 3-5 ขวบให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องและการเล่นสมมติที่มีแผนการเล่น เช่น ก่อนเล่นร้านอาหาร ให้ลูกบอกก่อนว่าใครเป็นคนทำอาหาร ใครเป็นลูกค้า แล้วจะเกิดอะไรบ้าง การวางแผนก่อนเล่นนี้ฝึกให้เด็กคิดล่วงหน้าและทำตามแผน
ปริศนา เขาวงกต และการคัดแยก
| อายุ | ปริศนาที่เหมาะ | วิธีเพิ่มความยาก |
|---|---|---|
| 2-3 ขวบ | จิ๊กซอว์ 2-6 ชิ้น คัดแยกของตามสี | เพิ่มเกณฑ์ที่สอง เช่น สีและขนาด |
| 3-5 ขวบ | จิ๊กซอว์ 12-24 ชิ้น คัดแยกแล้วเปลี่ยนเกณฑ์กลางเกม | แยกตามสี แล้วเปลี่ยนเป็นแยกตามรูปร่าง |
| 5-7 ขวบ | เขาวงกตบนกระดาษ ปริศนาตรรกะง่ายๆ หาภาพที่ต่าง | เขาวงกตใหญ่ขึ้น จับเวลาแบบไม่กดดัน |
การคัดแยกแล้วเปลี่ยนเกณฑ์กลางเกมเป็นกิจกรรมที่คู่มือของ Harvard ใช้กับเด็ก 3-5 ขวบ ลูกแยกบล็อกตามสีอยู่ดีๆ พ่อแม่บอกว่า "ตอนนี้แยกตามรูปร่างนะ" เด็กวัยนี้มักติดกฎเดิม ทำผิดสองสามชิ้นแล้วจึงปรับได้ ช่วงที่ลูกต้องหยุดคิดนั่นแหละคือส่วนที่ฝึกสมอง
AAP ระบุว่าของเล่นเรียบง่าย เช่น บล็อก กล่องหยอดรูปทรง และจิ๊กซอว์ ช่วยพัฒนาการได้ดีกว่าของเล่นอิเล็กทรอนิกส์ เพราะเด็กต้องคิดเองว่าจะเล่นอย่างไร
ทำเกมเองจากของในบ้าน
ไม่ต้องซื้อชุดเกมใหม่ทุกเดือน ของต่อไปนี้ทำเป็นเกมได้ในสิบนาที
- ฝาขวดน้ำหลายสี ใช้เล่นจับคู่สี คัดแยก หรือเป็นตัวเดินในบอร์ดเกมที่วาดเอง
- กระดาษลังกับปากกาเมจิก วาดช่องเป็นเส้นทางจากบ้านไปโรงเรียน ใส่ช่องพิเศษ เช่น "ถอยหลังสองช่อง" ให้ลูกช่วยคิดว่าช่องไหนทำอะไร
- ถ้วยกระดาษสามใบกับลูกปิงปอง เล่นทายว่าลูกบอลอยู่ใต้ถ้วยไหน ฝึกการติดตามด้วยสายตาและความจำ
- รูปถ่ายครอบครัวที่ปริ้นซ้ำสองชุด ใช้แทนไพ่จับคู่คว่ำ เด็กเล็กชอบเพราะเห็นหน้าคนที่รู้จัก
- ถาดใส่ของเล็กห้าชิ้น ให้ลูกดูสิบวินาที คลุมผ้า แอบเอาออกหนึ่งชิ้น แล้วถามว่าอะไรหายไป
การให้ลูกช่วยออกแบบกติกาเกมเองก็เป็นการฝึกคิดอีกแบบหนึ่ง ลูกต้องคิดว่ากติกาไหนยุติธรรม และต้องทำตามกติกาที่ตัวเองตั้ง
แอปและเกมบนหน้าจอที่โฆษณาว่าฝึกสมอง
แอปหลายตัวขายตัวเองว่าเพิ่มไอคิวหรือฝึกสมองเด็ก เด็กจะเก่งเกมนั้นขึ้นได้จริง แต่หลักฐานว่าทักษะจากแอปถ่ายโอนไปช่วยการเรียนหรือชีวิตประจำวันยังไม่ชัด ขณะที่เกมบนโต๊ะมีข้อได้เปรียบที่แอปให้ไม่ได้ คือมีคนจริงนั่งตรงข้าม ต้องรอคิว อ่านสีหน้า และรับมือเมื่อแพ้ต่อหน้าคนอื่น
องค์การอนามัยโลกแนะนำให้เด็ก 2-4 ขวบดูจอไม่เกิน 1 ชั่วโมงต่อวัน AAP แนะนำให้แต่ละบ้านทำแผนการใช้สื่อของครอบครัว ถ้าจะให้ลูกเล่นแอปบ้าง ให้นับเป็นส่วนหนึ่งของเวลาหน้าจอ เลือกแอปที่ไม่มีโฆษณาและไม่มีระบบรางวัลกระตุ้นให้เล่นต่อไม่หยุด และเล่นด้วยกันเป็นบางครั้ง ถ้าเริ่มกังวลว่าลูกติดเกมบนจอ ดูสัญญาณและวิธีปรับได้ที่ ลูกติดเกม
เล่นอย่างไรให้เกมทำงาน
เกมเดียวกันให้ผลต่างกันมากขึ้นกับวิธีเล่นของผู้ใหญ่ หลักจากคู่มือของ Harvard และประสบการณ์ที่ใช้ได้จริงในบ้าน
- ช่วงแรกผู้ใหญ่ช่วยมาก อธิบายกติกาทีละข้อ เล่นให้ดูหนึ่งรอบ
- เมื่อลูกจำกติกาได้ ถอยบทบาทลง ให้ลูกเป็นคนแจกไพ่ คุมกติกา หรือเป็นผู้นำเกม
- เพิ่มความยากทีละอย่าง อย่าเพิ่มสองอย่างพร้อมกัน
- เล่นสั้นและบ่อย วันละ 10-15 นาทีหลายวันดีกว่าครั้งละสองชั่วโมงสัปดาห์ละครั้ง
- พูดถึงความพยายาม เช่น "หนูรอจนถึงตาตัวเองได้ทั้งเกมเลย" มากกว่าพูดถึงการชนะ
- หยุดก่อนลูกเบื่อหรือร้องไห้ จะได้อยากเล่นอีกในวันต่อไป
การแพ้เป็นส่วนหนึ่งของเกม เด็ก 4-5 ขวบหลายคนร้องไห้ โยนไพ่ หรือขอเปลี่ยนกติกากลางทาง ให้รับรู้ความรู้สึกก่อน แล้วชวนเล่นอีกตาเมื่อสงบ ทักษะการแพ้แบบนี้ใช้ได้ทั้งในห้องเรียนและสนามเด็กเล่น ภาพรวมของการเลี้ยงลูกให้คิดเป็นจากหลายด้านอยู่ที่ วิธีเลี้ยงลูกให้ฉลาด
เมื่อไรควรปรึกษาผู้เชี่ยวชาญ
เกมช่วยฝึกทักษะได้ แต่ไม่ได้ใช้คัดกรองหรือรักษาปัญหาพัฒนาการ
ลูกที่ไม่ชอบเกมไพ่ไม่ได้แปลว่าสมองไม่ดี เด็กบางคนชอบเกมขยับตัว บางคนชอบเล่าเรื่อง ลองหลายแบบแล้วเลือกที่ลูกอยากเล่นซ้ำ เกมที่ลูกขอเล่นเองคือเกมที่ฝึกได้นานที่สุด
แหล่งอ้างอิง
- Executive Function Activities for 3- to 5-year-olds | Center on the Developing Child, Harvard University
- Executive Function Activities for 5- to 7-year-olds | Center on the Developing Child, Harvard University
- Executive Function Activities for 18- to 36-month-olds | Center on the Developing Child, Harvard University
- The Power of Play: How Fun and Games Help Children Thrive | American Academy of Pediatrics (HealthyChildren.org)
- To grow up healthy, children need to sit less and play more | World Health Organization (WHO)





